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第六百九十五章 游戏限时

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    汉语系统、星芒科技公司等,各种消息全都在发酵,最大收益体自然是星芒科技公司,不过也有捞到好处的人。

    比如昌省,作为中部较为落后的大省,昌省这回真的是在全国人民面前露脸了,那些官员们得到的好处不提,经济的发展才是最重要。

    根据不完全统计,元旦当天前来星芒科技公司拜访的人数突破了两万人,有意在昌省开班分公司的达到了一百三十七家。

    另外,还有许多隐形的好处,比如旅游、求职等等。

    星芒科技公司,像是一块巨大的磁铁,吸引了众多目光的同时,也吸引了许多的人才和资金。

    除此之外,魔都大学也在第二天宣布,将与星芒科技公司合作,开了一门新的课程,那就是汉语编程,当天报名的人达到了四千八百九十六人,这还只是学校内部的人员,不少公司企业等纷纷要求魔都大学,对社会公开招收学员听讲。

    国内因为汉语系统闹的沸沸扬扬的时候,国外自然也引起了关注,无论是苹果还是微软,甚至联邦政府,也开始暗中下达命令,争取早日拿到所谓的汉语系统。

    借着这股关注度,星芒科技公司的网络游戏大作,在元旦当天的傍晚六点钟准时开服。

    大半个月以来的广告轰炸,汉语系统的东风,无一不让成为当天游戏界内人气最高的网络游戏。

    下载量在三个小时内,突破了千万大关,尤其是在昌省,大部分网吧里,全都是玩的人,甚至有人已经开了通宵。

    的核心,是媚娘暗中按照陈枫的要求,特意打造的,严格来讲已经超过了3d,画面的精美,剧情的离奇,角色的操控等等,无一不完爆市面上的网游。

    几乎在进入游戏的瞬间,就把所有玩家都给征服了,他们绞尽脑汁的根据剧情去推进人物,他们暗自沉迷在奇幻的故事之中。

    游戏上线半个小时内,关于的帖子就开始暴增,管理员都目不暇接,甚至自己都不自觉的被吸引。

    “上线到现在,刚好二十四小时。”昌省的星芒科技公司大楼内,杨振宇正在召开会议。

    “二十四小时,持续在线人数超过了一百二十万,”杨振宇道,“这就意味着,从昨天开始,已经有一百二十万人没有睡觉,一直玩到现在,除此之外十二小时持续在线人数达到了惊人的三千万。”

    “啪啪啪……”让人欢喜、振奋的掌声响起。

    “这的确是值得欢喜的事情,”杨振宇微笑的说道,“这样的成绩,比市面上其他游戏好很多,我们应该高兴。”

    “不过,我们依旧还有许多事情要去做,”杨振宇话一转道,“首要的一点,就是限制玩家的游戏时间。”

    “限制游戏时间?”下面有人疑惑道,“我没有听错?”

    “当然没有听错,”杨振宇道,“我们固然为这份成绩心喜,但也需要考虑到一些隐患,游戏对玩家的吸引力太大,总会导致一些麻烦,就比如他们几天几夜不睡觉。”

    “这的确是件好事,证明我们的游戏很成功,但我们不需要这样,”杨振宇看着大家道,“星芒公司不需要这样,这款游戏只是游戏,而非赚钱的工具,我可以告诉大家,老板从来没有用游戏赚钱的想法,哪怕这么火。”

    “在自负盈亏的基础上,必须长久稳定的运行下去,”杨振宇道,“所以我们需要限制游戏时间,不仅是因为防止过度沉迷游戏,也为了游戏的公平。”

    “杨总裁说的有道理,”崔艳萍发言道,“我们做不到绝对的公平,但给出一个公平的环境,还是可以的。我建议,游戏时间设定为八到十二小时,时间一到自动退出游戏。”

    对游戏时间进行限制,是杨振宇亲自和陈枫讨论的,首先能防止沉迷游戏,其次能带来口碑,更重要的是延长游戏的寿命。

    一款好的游戏,肯定会给人欲罢不能的爽感,限制游戏时间肯定会引来各种不满,何况是在游戏开始的时候。

    果不其然,当元旦后的几天,星芒科技公司宣布这个决定之后,玩家们爆发了强烈的不满,各种流言蜚语全都扑向星芒公司。

    玩家们表示星芒科技公司这是自掘坟墓,按照目前的势头,十二小时在线人数破亿都只是时间的问题,然而因为游戏时间限制,这一记录肯定会被无限延期。

    竞争对手们,则在暗中笑话星芒科技公司,原本一片哀嚎的业界,此时又多了一种幸灾乐祸,认为限制游戏时间,是星芒科技公司取死之道,开头很好,结尾很遭。

    不过,有坏的一面,自然有好的一面,一个礼拜之后,星芒科技公司接收到许多学生家长的来信,信中全都是称赞游戏时间限制的决定,让他们的孩子减少了游戏时间。

    星芒科技公司有明确的规定,凡是的玩家,必须年满十八岁,十八到二十岁的玩家只能享有四个小时的游戏时间,游戏时间可以累积叠加,二十到二十三岁的玩家可以每天享有六个小时的游戏时间,二十三岁以后,则每天最长可以玩十二个小时。

    十八到二十岁,正是高中时期,时间的重要性可见一斑,不仅是这些家长们称赞,就连部分玩家也对这项措施感到很满意。

    游戏内不缺疯子,几天几夜不睡觉,就是为了冲级,现在游戏时间收到限制,大家起点都一样,不可能有等级狂人,任务狂人等等,这样一来差距就不会很大。

    16年的一月份,随着另外三个广告片的投放,成了新年最火热的网游,每天在线人数都有几千万,玩家来源包括各职业,各阶层的人,而关于游戏的每一个话题,都持续火热。

    正走向国民网游的路上,结果如何,还需要看后续的发展。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。